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计算

计算机是取代“信息和通信技术”的一门新学科。. 计算包括计算机科学的三个学科, 数码文化和资讯科技. 一般来说:

  • 计算机科学 计算机是如何工作的, 它们运算的数学基础以及如何编程;
  • 信息技术 是个人和企业对计算机系统的设计和使用的研究;
  • 数字素养 能有效使用电脑系统吗.g. 熟练掌握“办公效率”和其他应用程序,如图像编辑器, 电子邮件和互联网浏览),并了解这些系统引起的社会和道德问题.

计算机是一门以数学为基础的学科,在包括金融在内的广泛商业领域都有应用, 商业和科学部门. 最近的一份政府报告显示 93%的英国工作至少需要数字素养技能,56%需要更高水平的IT技能,如项目管理, 金融或设计.

在gg, 学生从七年级开始学习所有三个学科,包括计算机课程和, 就数字素养而言, 整个课程. 到九年级结束时,十大外围足彩网站的目标是让学生:

  • 在计算机系统的基础上有一个安全的基础 包括硬件、软件以及它们的集成方式;
  • 成为独立和有创意的IT用户, equipped with skills that will support their learning in all subjects; and
  • 开始理解复杂的社会、道德、文化和法律含义 计算机技术对社会的影响,包括他们自己的网络安全和隐私.

从10年级开始,学生可以选择学习计算机科学专业的GCSE和A级资格证书, 而其他课程的选择将进一步发展他们的数字素养技能.

 


 

课外活动

计算

电影制作与机器人技术 全年 星期一 12:40 – 1:20 F9 计算教师
ICT俱乐部-所有年份 全年 工作日 12:40 – 1:20 12a & 12b 信息通信技术人员
计算GCSE/A级支持 全年 周四 12:40 – 1:20 B7 计算教师
游戏编程俱乐部 全年 周四 12:40 – 1:20 B7 计算教师

*在计算机俱乐部,学生有机会参与游戏编程, 电影制作, 动画和机器人.  Older and more experienced students lead other students in projects of their choosing; we also enter national competitions when they are available.

事件

BBC micro-bit看到 BBC微:位 Hour of Code event at AGGS

BBC儿童频道总监爱丽丝·韦伯夫人发起了一项 BBC微:位 2016年6月7日,周二,AGGS的代码小时活动. 阅读更多…

按此下载 uBit起动器表


 

关键阶段3 - 7-9年级

关键阶段3的学生每个周期有1或2节计算课,这取决于年级组.

本课程分为半学期主题专题,每个专题至少发展上述两个目标. 例如:七年级的第一个项目教学生网络安全, 学生通过创造一个数字产品来展示他们的学习成果 e.g. 电子演示, 海报, video or audio recording; in Year 8 students use an application to develop a website, 了解版权问题和网站如何存储为HTML代码.

每年,学生完成的项目的主要主题是:

  • 安全使用电脑系统,包括互联网(“电子安全”)
  • 计算机基础知识(计算机如何工作,数据如何存储在计算机中)
  • 编程和算法
  • 应用技能发展(e.g. 制作演示文稿和电子表格)
  • 多媒体产品(e.g. 制作动画或“播客”)

 


 

关键阶段4 - GCSE

学生可以选择在10-11年级的GCSE课程中学习计算机科学.

十大外围足彩网站遵循OCR计算机科学GCSE课程(J276) 9-1分.

有三种评估, 全部在11年底提交:两份占40%的试卷和一份占20%的调查报告. 试卷内容包括计算机系统架构和算法 & 编程. 调查是由考试委员会在11年级开始时设置的一项编程任务,并在学校进行和评分(“课程作业”)。.

 

 


 

关键阶段5 - A级计算机科学

十大外围足彩网站学习OCR计算机科学A级课程(H446).

该课程为期两年,包括三个单元:

  1. 计算机系统
  2. 算法和编程
  3. 编程项目

学生在12年级的第一和第二单元完成大部分的理论工作和编程技能发展. 然后在13年级,他们专注于自己选择的编程项目,部分时间在课堂上,部分时间在家里. 这进一步发展了他们对第二单元的理解. 最近的项目包括机器人、一个健身网站和一系列游戏. 试卷占期末成绩的40%,而专题占20%. 2017年,所有项目都被评为“a”.

 

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